1 - Regras
- 1.1 - A IberLeague será disputada em conformidade com as sessões aplicáveis das regras da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA, aplica-se o texto em inglês.
- 1.2 - O clube tem de ser membro de uma associação de futebol nacional que esteja filiado à FIFA. Em países onde o futebol é operado pelas escolas também permitimos a participação de equipes afiliadas à associação de escolas de futebol.
- 1.3 - As equipes estão divididas em grupos de quatro, cinco, seis ou mais equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de ida. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota.
- 1.4 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
1. Saldo de gols.
2. Maior número de gols marcados.
3. Resultados entre equipes (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos.
4. Disputa de pênaltis de acordo com as regras da FIFA. - 1.5 - A participação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de idade):
- 1.5.1 - Na categoria Sub-8 (2014). Grupo único com 4 equipes. As quatro equipes do grupo fazem a semifinal do Playoff Ouro. Chaveamento: 1A x 4A; 2A x 3A.
- 1.5.2 - Na categoria Sub-9 (2013). Grupo único com 4 equipes. As quatro equipes do grupo fazem a semifinal do Playoff Ouro. Chaveamento: 1A x 4A; 2A x 3A.
- 1.5.3 - Na categoria Sub-10 (2012). Grupo único com 4 equipes. As duas melhores equipes do grupo fazem a final do Playoff Ouro. 3º e 4º colocados fazem a final do Playoff Prata. Chaveamento: 1A x 2A; 3A x 4A.
- 1.5.4 - Na categoria Sub-11 (2011). Grupo único com 4 equipes. As duas melhores equipes do grupo fazem a final do Playoff Ouro. 3º e 4º colocados fazem a final do Playoff Prata. Chaveamento: 1A x 2A; 3A x 4A.
- 1.5.5 - Na categoria Sub-12 (2010). Grupo único com 5 equipes. As duas melhores equipes do grupo fazem a final do Playoff Ouro. 3º e 4º colocados fazem a final do Playoff Prata. 5º colocado é eliminado. Chaveamento: 1A x 2A; 3A x 4A.
- 1.5.6 - Na categoria Sub-13 (2009). Grupo único com 4 equipes. As duas melhores equipes do grupo fazem a final do Playoff Ouro. 3º e 4º colocados fazem a final do Playoff Prata. Chaveamento: 1A x 2A; 3A x 4A.
- 1.5.7 - Na categoria Sub-14 (2008). Grupo único com 5 equipes. As duas melhores equipes do grupo fazem a final do Playoff Ouro. 3º e 4º colocados fazem a final do Playoff Prata. 5º colocado é eliminado. Chaveamento: 1A x 2A; 3A x 4A.
- 1.6 - Em todas as categorias, todos os jogos do "Playoff" serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta.
- 1.7 - Um empate nos jogos de "Playoff" será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA. São 5 penalidades por equipe, caso tenha empate, continuamos com as cobraças alternadas.
- 1.7.1 - Nos jogos das categorias 7v7 todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
- 1.8 - No caso de uma equipe ser desclassificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente.
- 1.9 - No caso de uma equipe ser desclassificada ou desistir durante o playoff, a melhor equipe classificada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro jogo de Playoff).
1.10 - De acordo com o número total de equipes, os itens anteriores poderão ser alterados antes da competição começar.
2 - Categorias
MASCULINO
- Cat 2014 - Masc. - Sub 8 - 7v7
- Cat 2013 - Masc. - Sub 9 - 7v7
- Cat 2012 - Masc. - Sub 10 - 7v7
- Cat 2011 - Masc. - Sub 11 - 7v7
- Cat 2010 - Masc. - Sub 12 - 7v7
- Cat 2009 - Masc. - Sub 13 - 7v7
- Cat 2008 - Masc. - Sub 14 - 7v7
3 - Jogadores
- 3.1 - Fut 7v7 - o número máximo de jogadores (as) por equipe é 18 e o mínimo é de 10. Máximo 3 responsáveis por equipe.
- 3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e identidade.
- 3.3 - Recomendamos que todos os jogadores (as) usem o mesmo número na camisa durante todo o torneio (numeração fixa).
- 3.4 - Nas categorias Fut 7v7, nenhuma equipe pode usar mais de 18 jogadores em um jogo.
- 3.5 - Nas categorias Fut 7v7, nenhuma equipe pode jogar com menos que 10 jogadores em um jogo, 7 titulares e 3 suplentes.
- 3.6 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores tem de seguir as seguintes regras:
- 3.6.1 - Fut 7v7: Um jogador que seja substituído pode reentrar no jogo.
- 3.6.2 - Fut 7v7: As substituições podem ser feitas sem o jogo ter de ser parado.
- 3.6.3 - Todas as substituições são realizadas na area técnica da equipe. Se não existir nenhuma area técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
- 3.6.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da area legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
- 3.6.5 - Tenha em conta que na substituição de guarda-redes o jogo tem de estar parado e o árbitro informado.
- 3.6.6 - Não há limite de substituições em nenhuma categoria
- 3.7 - Um jogador pode representar a mesma equipe em várias categorias, mas o mesmo jogador não pode representar mais de uma equipe, independente da categoria.
- 3.7.1 - Se um jogador representar uma equipe em diferentes categorias, o jogador deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.
4 - Tempo de Jogo
- 4.1 - Masculino Fut 7v7;
- - Fase de grupos, Playoff Ouro, Prata e Bronze - 2 x 20 min.
- 4.2 - 2 min de INTERVALO - Em todos os jogos em todas as categorias.
5 - Detalhes dos Jogos
- 5.1 - Ficha de Jogo:
- 5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o treinador da equipe ter em sua posse a ficha de inscrição.
- 5.1.2 - Na ficha de inscrição terão de constar todos os jogadores inscritos no torneio. Caso um atleta não esteja na ficha de inscrição/app, não poderá ser utilizado no jogo.
- 5.1.3 - O treinador da equipe deve confirmar os números das camisas na lista dos jogadores para o jogo disponiveis no app móvel, que está na posse do mesário, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
- 5.1.4 - O número nas camisas de cada jogador deve de ser o mesmo que consta na ficha de jogo do app.
- 5.1.4.1 - Se por alguma razão os jogadores trocarem o número da camisa entre as jogos, por favor, informe ao mesário antes de começar a partida para evitar erros com a atribuição de cartões, gols, demais scouts e, consequentemente, o Sistema de Ranking.
- 5.1.5 - Todos os jogadores que constem na ficha de jogo do app são considerados como se tivessem participado no jogo.
- 5.1.6 - Serão realizados controles aleatórios das listas de cada equipe participante durante a competição.
- 5.2 - Equipamentos dos Jogadores:
- 5.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.
- 5.2.2 - O número das camisas na ficha de jogo tem de ser os mesmos dos números nas camisas dos jogadores.
- 5.2.3 - Todas as camisas tem de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo da app.
- 5.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisas.
- 5.2.5 - Dois jogadores não podem usar o mesmo numero no mesmo jogo.
- 5.2.6 - Nenhum jogador pode mudar de número durante o mesmo jogo.
- 5.2.6.1 - O não cumprimento destas regras penalizará o jogador com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa correta.
- 5.2.6.2 - O jogador só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipado e com a autorização do árbitro.
- 5.2.7 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de uniforme, a equipe que no calendário de jogos oficial aparecer em segundo lugar ("fora de casa") deverá trocar o uniforme.
- 5.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
- 5.2.9 - O uso de chuteiras de trava/birro não é permitido em nenhuma categoria.
- 5.3 - Antes e depois dos jogos:
- 5.3.1 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo 15 minutos antes do jogo com os documentos dos jogadores para o controle de idades.
- 5.3.2 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seus jogadores estão devidamente assegurados.
- 5.3.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta durante os jogos dos seus treinadores, membros da comissão técnica, diretores, torcedores, familiares e toda e qualquer pessoa com vínculo à equipe.
- 5.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência de qualquer tipo dos seus treinadores, membros da comissão técnica, diretores, torcedores, familiares e toda e qualquer pessoa com vínculo à equipe.
- 5.3.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus treinadores, membros da comissão técnica, diretores, torcedores, familiares e toda e qualquer pessoa com vínculo à equipe.
- 5.3.4 - Todos os treinadores ou membros da comissão técnica deverão confirmar o resultado junto ao mesário imediatamente após o final de cada jogo, usando o seu PIN no MyTeamInfo da equipe. O não cumprimento deste procedimento levará a uma notificação do Júri IberLeague e impossibilitará futuros questionamentos sobre os acontecimentos daquele jogo.
- 5.4 - Bolas:
- 5.4.1 - Serão utilizadas bolas tamanho 4 e 5 nas categorias Fut 7v7.
6 - Ficha de jogo - Controle das idades
- 6.1 - Todas as equipes têm de enviar a ficha de inscrição 15 dias antes do torneio. Depois desta data cobraremos um custo adicional R$30 por jogador.
- 6.2 - O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores enviada previamente para a nossa organização, através dos seguintes procedimentos:
- 6.3 - O responsável da equipe deve trazer todos os documentos para o credenciamento (passaporte válido ou documento oficial de identificação dos jogadores válido).
- Para as equipes que viajam de avião, ônibus ou carro até ao escritório do torneio IberCup na chegada antes do check-in na opção de alojamento.
- Para equipes que viajam de ônibus ou com viatura própria, antes de terem feito o check-in nos seus alojamentos.
- Para equipes locais sem alojamento, o leader da equipe tem de ir ao office do IberCup 5 dias antes do início do torneio. A organização recomenda veemente para que os responsáveis realizem esta acreditação 5 dias antes, porque normalmente as acreditações realizadas na véspera têm enormes filas de espera.
- 6.3.1 - Apenas o responsável da equipe precisa estar presente no credenciamento para recolher os cartões de participante, pulseiras e informações importantes.
- 6.3.2 - Os jogadores não precisam estar presentes para o controle de idade neste dia.
- 6.3.3 - Um representante da equipe tem de estar presente nesse dia no office do IberLeague e apresentar a identificação dos jogadores inscritos na ficha de inscrição, caso contrário, as suas equipes não podem jogar o primeiro jogo e perderão 0-3 a favor do adversário.
- 6.3.4 - Se os responsáveis das equipes não realizarem o credenciamento no office do torneio, as equipes NÃO poderão participar no primeiro jogo.
- 6.4 - As equipes precisam ter em mãos a identificação válida dos jogadores em todos os jogos.
- 6.4.1 - O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feita a qualquer momento.
- 6.4.2 - Este controle de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido.
- 6.5 - Documentos válidos são:
- 6.5.1 - Para as equipes do Brasil aceitamos o RG ou passaporte original ou cópia autenticada em cartório. O documento tem que ter o nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento. Obrigatoriedade do documento original ou cópia autenticada em cartório. Xerox, fotos, prints e/ou similares não são permitidos.
- 6.6 - Todas as equipes têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 15 minutos antes do início do jogo. Este período servirá para confirmar a idade dos jogadores com os mesários IberLeague.
- 6.7 - Equipes que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
- 6.8 - Se um mesmo clube competir com duas equipes na mesma categoria, os jogadores dessas equipes NÃO podem trocar de equipes.
- 6.9 - Se algum jogador jogar por outra equipe em outra categoria do mesmo clube no torneio, a equipe onde esse jogador não está inscrito será penalizada com WO e derrota de 0-3.
7 - Autorizações especiais de participação
- 7.1 - Tenha em conta que não pode usar jogadores com idade superior à regulamentada.
- 7.2 - Nas categorias de futebol 7v7 nenhuma autorização especial será automáticamente aceita, com exceção do item 7.3.
- 7.3 - Para as categorias de futebol masculinas 7v7 são aceitas automaticamente 2 jogadoras femininas um (1) ano mais velhas.
8 - Regras Futebol 7
- 8.1 - As categorias Fut7 jogam futebol 7v7 (um goleiro e seis jogadores(as) de campo).
- 8.2 - A regra do impedimento não se aplica em nenhuma categoria.
- 8.3 - Não é permitido passar a bola para o goleiro com o pé e ele pegar a bola com as mãos;
- 8.4 - O tiro de meta será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em um ponto qualquer que delimita a pequena área.
- 8.4.1 - Os adversários permanecem fora da grande área até que a bola esteja em jogo;
- 8.4.2 - No tiro de meta, a bola entra em jogo assim que é chutada e move-se claramente (não precisa sair da área).
- 8.4.3 - Os companheiros de equipe podem estar dentro da grande área e podem tocar na bola assim que a bola é movimentada;
- 8.4.4 - Se os adversários entrarem na área antes da bola ser chutada, o lance será repetido.
- 8.4.5 - Nenhum gol pode ser validado DIRETAMENTE de arremesso do goleiro, ainda que a bola toque no solo fora da área de meta, mesmo com a participação do goleiro adversário, este postado dentro de sua própria área de meta.
- 8.4.5.1 - Caso a bola entre no gol partindo diretamente de um tiro de meta, sem a participação do goleiro adversário, o gol é invalidado e o jogo se reinicia por tiro de meta para a equipe adversária.
- 8.4.5.2 - Caso a bola entre no gol partindo diretamente de um tiro de meta, com desvio no goleiro adversário, o gol é invalidado e é dado escanteio para a equipe que cobrou o tiro de meta.
- 8.4.5.3 - Caso seja cobrado um tiro de meta e a bola sobre para o atacante, seja vindo direto do tiro de meta, com rebote da trave ou rebote do goleiro adversário, o gol é validado.
- 8.4.5.4 - Caso seja cobrado um tiro de meta e a bola entre na meta após desviar em um atleta de linha adversário, o gol é validado.
- 8.5 - Não é validado o gol diretamente do início de jogo, primeiro ou segundo tempo, ou reinício (após os gols da equipe adversária).
- 8.6 - Caso a bola bata na rede de proteção superior, será considerado arremesso lateral.
- 8.7 - Categorias Sub-8, Sub-9, Sub-10, Sub-11 e Sub-12. Se um jogador tiver uma ação merecedora de cartão amarelo, o árbitro irá tomar nota e irá avisar o atleta/treinador.
- 8.7.1 - Categoria Sub-13 e Sub-14. Se um jogador tiver uma ação merecedora de cartão amarelo, o árbitro deverá mostrar o cartão.
- 8.8 - Categorias Categorias Sub-8, Sub-9, Sub-10, Sub-11 e Sub-12: Se um jogador tiver uma ação merecedora do segundo cartão amarelo ou de cartão vermelho direto, o árbitro irá anotar o cartão e será feita uma substituição disciplinar. O atleta em questão será substituído por um colega de equipe não podendo reentrar nessa partida.
- 8.8.1 - Categoria Sub-13 e Sub-14: Se um jogador tiver uma ação merecedora do segundo cartão amarelo ou de cartão vermelho direto, o árbitro deverá mostrar o cartão e após 02 minutos, será feita uma substituição disciplinar. Após os 02 minutos, o atleta em questão será substituído por um colega de equipe, não podendo reentrar nessa partida.
- 8.9 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros não podem ser substituídos.
- 8.10 - Categorias 7v7 todos os jogadores estão autorizados a participar da disputa de pênaltis.
- 8.11 - Cobrança de lateral é feita com as mãos em todas as categorias.
- 8.12 - Cobrança de escanteio com os pés em todas as categorias.
- 8.13 - Nos lances de 2 toques, a bola precisa rolar para que o lance seja validado. Não pode apenas pisar na bola.
- 8.14 - Em lances de bola parada, os atletas da equipe que tem a falta a seu favor não podem ficar na frente do goleiro.
9 - Campos de Jogo
- 9.1 - Os campos de jogo são de grama natural e/ou artificial.
- 9.2 - Os campos de futebol estão localizados na Arena Maximus.
- 9.3 - Em caso de más condições climáticas alguns jogos podem ser decididos por pontapés da marca de grande penalidade ou moeda ao ar.
- 9.4 - Podem ser utilizados outros campos, caso o número de equipes seja muito superior ao previsto.
10 - Programa dos Jogos
- 10.1 - O comitê da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos até ao primeiro dia de competição.
- 10.2 - O comitê da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição.
- 10.3 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.
11- Árbitros
- 11.1 - Todos os jogos das categorias 7v7 tem 1 árbitro.
- 11.2 - O coordenador da arbitragem estará disponível no office IberLeague durante o torneio.
12 - Juri do Torneio
- 12.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes da organização Referees Abroad.
- 12.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.
- 12.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
- 12.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não de corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play.
- 12.4 - Todo o protesto terá associado um depósito de R$ 350,00 pagamento esse terá de ser feito no office IberLeague.
13 - Castigos e Protestos
- 13.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues ao júri no prazo máximo de 90 minutos depois do final do jogo.
- 13.2 - Os protestos devem ser entregues no Office do torneio.
- 13.3 - Será pago uma taxa de protesto de R$350,00. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
- 13.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceitos.
- 13.5 - Suspensões e Castigos:
- 13.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte (11v11, quando houver).
- 13.5.2 - O júri do torneio pode decidir que a penalização de um jogador seja por mais que um jogo em caso de vermelho direto.
- 13.5.3 - O júri do Torneio pode decidir despenalizar um jogador que tenha recebido um cartão vermelho. A decisão terá de ser enviada por escrito.
- 13.5.4 - Apenas se um jogador é suspenso por mais que um jogo essa informação será dada por escrito;
- 13.5.5 - Cartões amarelos não são acumulados.
- 13.5.6 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipe desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
- 13.6 - Infrações graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
14 - WO
- 14.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 0-3, mas apenas após uma decisão do júri.
- 14.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 10 min) até as equipes chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
- 14.2.1 - Em casos excepcionais, e, aceitos pela organização, o tempo de espera pode ser alargado.
- 14.3 - Se uma equipe repetidamente não comparecer nos jogos, a equipe em causa pode ser excluída do torneio.
- 14.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infração, se encontrar entender que essa infração foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipe no grupo.
- 14.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:
- 14.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
- 14.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
- 14.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
- 14.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.
- 14.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3.
- 14.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri.
15 - Normas de Conduta
- 15.1.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações.
- 15.2 - Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
- 15.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contactar diretamente o staff da organização.
- 15.4 - O silêncio deve ser respeitado nos alojamentos entre 22:00h e 8:00h.
- 15.5 - Os horários das refeições devem ser respeitados. As equipes podem perder as suas refeições se chegarem atrasadas. Em caso de atraso num jogo ou de algum transporte, deverá informar a organização dessa situação.
- 15.6 - É proibido viajar em qualquer transporte sem camisa e calção.
- 15.7 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio e alojamentos.
16 - Seguros e Responsabilidade
- 16.1 - Cada jogador deve ter um seguro médico.
- 16.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do terreno de jogo.
- 16.3 - IberLeague não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas econômicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias ou eventos similares. Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das equipes e não são de responsabilidade da IberLeague ou da organização local.
- 16.4 - Participantes de países que não têm nenhum contrato de seguro médico com Brasil devem ter um seguro médico pessoal.
17 - Vestiários
- 17.1 - As equipes devem ir já equipadas para o jogo.
- 17.2 - Alguns complexos desportivos poderão ter vestiários mas alguns são pequenos e devido ao elevado número de equipes, a sua equipe pode não conseguir um lugar para se equipar.
18 - Conduta de Familiares e Apoiantes
- 18.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus torcedores e familiares.
- 18.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e torcedores.
- 18.3 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e torcedores.
19 - Bolas para os jogos
- 19.1 - Nas competições de futebol 7v7 serão usados os tamanhos 4 e 5.
- 19.2 - A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos, mas as equipes devem trazer as suas próprias bolas para aquecimento.
- 19.3 - A IberLeague não vai ceder bolas para os aquecimentos das equipes antes dos jogos.
20 - Perda ou Roubo
- 20.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes no alojamento ou em instalações desportivas.
21 - Organizador
- 21.1 - Easy Choice Agência de Viagem Eireli organiza a IberLeague Campinas.
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